Che cos'è il sistema anti-cheat TruePlay di Microsoft?
Ehi gente di Internet, sapevi che Microsoft produce videogiochi? Ok, probabilmente conosci le varie incarnazioni di Xbox, sì. Ma molto prima di Xbox, Microsoft era un editore di videogiochi per PC... e lo è ancora! Ha anche una propria piattaforma di distribuzione, che è la Windows Store piuttosto terribile .
Il punto qui è che Microsoft è molto consapevole del redditizio mercato dei giochi per PC e lo apprezzerebbero davvero se pensassi a Windows Store come alternativa a Steam. Non lo è, nemmeno vicino, ma vorrebbero che lo fosse. E ora hanno introdotto un nuovo sistema anti-cheat, che chiamano TruePlay andare con il loro negozio che nessuno vuole usare.
Che cos'è il software anti-cheat?
Se hai un gioco multiplayer, hai bisogno di una sorta di protezione contro gli imbroglioni. Gli imbroglioni sono inevitabili se ottieni una qualsiasi quantità di base di giocatori attivi, e se non tenti almeno di reprimere la cattiveria, tutti i tuoi giocatori rispettosi della legge se ne andranno per qualche altro gioco in cui non continuano a essere uccisi da cretini.
La valvola non si scherza.
Gli sviluppatori spesso non hanno le risorse o le competenze per rilevare e tenere traccia degli imbroglioni oltre ai loro normali compiti di sviluppo e manutenzione. Quindi ora ci sono sistemi anti-cheat precostruiti che possono incorporare nei loro giochi... una specie di motore di gioco che fa solo una cosa. Il più popolare è probabilmente Anti-cheat di Valve (VAC) che è integrato con Steam stesso. Oltre a rilevare i cheater, VAC li tiene traccia su server e più giochi, consentendo agli sviluppatori opzioni per divieti e blocchi di ogni tipo. La maggior parte delle alternative commerciali ha opzioni simili.
Alcuni sviluppatori di giochi multiplayer mantengono ancora i propri sistemi anti-cheat, ma VAC e le sue alternative sono così estese ed economiche che vengono spesso utilizzate solo per risparmiare tempo e denaro. Ad esempio, Activision utilizza VAC su sparatutto multiplayer come Call of Duty , anche se è un concorrente di Valve e uno dei più grandi editori al mondo.
In che modo TruePlay è diverso?
Rispetto a VAC, TruePlay di Microsoft è relativamente semplice. (A proposito, non è una specie di abbattimento: il VAC esiste da oltre un decennio, quindi ovviamente ha avuto più tempo per maturare). TruePlay viene eseguito come un processo a livello di sistema in Windows per proteggere il programma di gioco e i suoi file da manomissioni invece di cercare di rilevare i giocatori online tramite i server.
Quel codice si assicura che tu stia giocando secondo le regole in un gioco multiplayer online.
Annuncio pubblicitarioTruePlay è un'API relativamente piccola a cui è possibile aggiungere Applicazioni della piattaforma Windows universale (le app che scarichi da Windows Store). Le applicazioni devono essere autorizzate dal sistema interno di Microsoft per la pubblicazione nello Store e gli utenti finali (giocatori) devono accettare i termini TruePlay prima che il sistema venga applicato ai loro giochi. Gli sviluppatori possono scegliere di limitare l'accesso a determinate parti dei loro giochi, come il multiplayer online, spesso preso di mira da imbroglioni, per i giocatori che rifiutano i termini di TruePlay. Questo controllo delle autorizzazioni può essere applicato più e più volte in background.
Se TruePlay rileva un'irregolarità nei file di gioco locali o se il giocatore revoca l'autorizzazione per l'esecuzione di TruePlay (ad esempio, disabilitando il processo locale nel task manager di Windows), il gioco può interrompere immediatamente l'accesso ai suoi componenti solo TruePlay . In altre parole, caccia il giocatore da una partita multiplayer.
Perché gli sviluppatori dovrebbero usarlo?
Il vantaggio qui è che TruePlay dovrebbe rendere più difficile l'hacking dei giochi da parte dell'utente e il monitoraggio continuo tramite un processo di Windows anziché un sistema di rilevamento lato server sarà più economico e più facile da gestire. Questa è una buona cosa per i giocatori, almeno i giocatori che non vogliono barare, e gli sviluppatori che vogliono proteggere l'integrità dei loro giochi ed evitare di perdere clienti frustrati.
Il grande ostacolo a questo è che Windows Store non è ancora una destinazione consolidata per i grandi giochi AAA che generano profitti. C'è una discreta selezione di titoli in stile mobile e alcuni notevoli giochi pubblicati da Microsoft come Minecraft e il Forza serie di corse, ma questo è tutto. Al momento in cui scrivo, il gioco più venduto su Windows Store è Candy Crush , il famoso e famigerato gioco per smartphone/Facebook.
Nella foto: non ci sono abbastanza giochi per PC e troppe cose che sono già sul telefono di tua madre.
Non è tutto buio e rovina. Il Windows Store è guadagnando un po 'di vapore, soprattutto perché gli sviluppatori indipendenti sono stufi della mancanza di cura di Steam. Avere un'opzione anti-cheat a livello di sistema è un passo piccolo ma cruciale per consentire a Windows Store di diventare un vero concorrente. In combinazione con sforzi come il gioco multipiattaforma e il sistema VR di realtà mista di Microsoft, le cose generalmente stanno andando bene.
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Michael Crider è un giornalista esperto di tecnologia con un decennio di esperienza. Ha trascorso cinque anni a scrivere per Android Police e il suo lavoro è apparso su Digital Trends e Lifehacker. Ha seguito di persona eventi del settore come il Consumer Electronics Show (CES) e il Mobile World Congress.
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