Oculus Rift vs HTC Vive: quale auricolare VR è giusto per te?



Il mercato della realtà virtuale domestica potrebbe essere molto lontano dall'essere maturo, ma i due attori principali sul lato PC sono saldamente affermati: Oculus di proprietà di Facebook e il suo visore Rift e la piattaforma Vive di HTC ha collaborato con Valve.

Come le console di gioco, sia Oculus Rift che Vive sono dotati di una serie di specifiche uniche, requisiti di sistema e giochi esclusivi. Quale auricolare alla fine deciderai sarà influenzato da una serie di fattori diversi, quindi è importante rimanere informati sui pro e contro di ciascun sistema e su come si adatteranno al meglio alla tua casa.





I requisiti minimi di sistema per ciascuno

A causa dei loro display ad alta risoluzione e delle frequenze di aggiornamento accelerate, sia l'Oculus che il Vive avranno bisogno di un serio hardware per PC per alimentare le loro esperienze virtuali.

Entrambi richiederanno almeno un processore Intel Core i5-4590 (o equivalente) e una GPU Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 solo per essere operativi. L'Oculus richiede il doppio della RAM rispetto al Vive (8 GB o superiore) ed entrambi necessitano di una scheda grafica in grado di supportare l'uscita HDMI 1.3.



Infine, Vive ha bisogno di una sola porta USB 2.0 per comunicare i dati di posizione al PC, mentre Oculus avrà bisogno di due slot USB 3.0 liberi per fare lo stesso. La maggior parte dei desktop moderni ha almeno due porte USB 3.0, ma potrebbe essere necessario far passare il cavo sul retro della macchina.

Il Vive ha una migliore tecnologia di tracciamento

Sia il Vive che l'Oculus utilizzano una serie di telecamere e sensori per rilevare dove ti trovi nel mondo reale e tradurre quei movimenti in azioni all'interno dell'ambiente virtuale. La differenza principale tra ciascun sistema è l'ampiezza del campo visivo dei sensori.



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L'Oculus ha un campo di tracciamento massimo—5×11 piedi (larghezza-lunghezza)—rispetto al campo massimo simmetrico di Vive di 15×15 piedi. Le stazioni base Rift possono vedere solo ciò che stai facendo da un'angolazione frontale, quindi se ti allontani dal suo ristretto campo visivo, la precisione di rilevamento del tuo movimento diminuirà rapidamente. Oculus dice che ha in programma di incorporare impronte di tracciamento più grandi in futuro, ma per ora gli utenti dovranno ancora affrontare queste limitazioni.

Il Vive, d'altra parte, apre un po' le cose e ti consente di tracciare uno spazio più ampio utilizzando due torri per telecamere Lighthouse. L'aumento dell'impronta di tracciamento ti consente di camminare, zigzagare e schivare tra qualsiasi parte del tuo spazio di gioco senza perdere il rilevamento e interagire con oggetti virtuali in un ambiente davvero a 360 gradi. Per i giocatori con uno spazio disponibile più grande per giocare, il Vive è il chiaro vincitore.

I controller Oculus sono leggermente più versatili

Sia Vive che Rift utilizzano il proprio set proprietario di controller basati sul movimento che prendono il posto delle tue mani mentre sei all'interno dell'ambiente virtuale.

I controller Oculus Touch sono dotati di tre pulsanti capacitivi tattili e un joystick su ciascuna mano, un grilletto sul retro e possono essere tracciati ovunque all'interno della gamma della fotocamera.

A differenza delle bacchette Steam VR di Vive, i controller Touch possono tracciare le tue mani con una rappresentazione spaziale a 360 gradi dei movimenti delle dita. In parole povere, questo significa che se il tuo dito gira da una parte, l'oggetto che stai tenendo girerà con esso. Ciò aumenta la precisione che avrai durante l'interazione con gli elementi di gioco e contribuirà ad aumentare l'effetto di immersione generale.

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I controller Steam VR di Vive funzionano in modo leggermente diverso, in quanto tracciano solo su base 1:1. Se oscilli il braccio in un modo, le torri del faro lo vedranno, ma l'uso delle mani o delle dita non registrerà in modo accurato come farebbe sul Touch.

I controller a forma di bacchetta hanno un pulsante di attivazione, un pulsante del menu e un thumbpad basato sulla tecnologia del trackpad del controller Steam, oltre a due pulsanti attivati ​​a compressione su ciascun lato. Se questo non sembra abbastanza input, ricorda che il trackpad di Steam funziona sia per il movimento che come pulsantiera configurabile, a seconda che tu tenga premuto un comando o semplicemente lo tocchi rapidamente. Ciò significa che ogni quadrante del touchpad può essere impostato come pulsante personalizzato, a seconda del gioco e di come lo sviluppatore sceglie di utilizzare il controller in un ambiente.

Ovviamente, entrambe le cuffie VR funzionano anche con una Xbox One standard o un altro controller per PC. Quindi, se hai intenzione di giocare solo a giochi di corse o sim di volo, la differenza tra i due tipi di controller potrebbe non essere così importante per te.

Entrambi hanno una discreta selezione di giochi con un numero di esclusive

Simile a Xbox One e PlayStation 4, Oculus e Vive condividono molti dei loro titoli, pur mantenendo alcune esclusive di sistema progettate per invogliare gli acquirenti indecisi dalla loro parte del campo.

Al momento in cui scriviamo, Oculus Rift offre circa 110 giochi in totale, mentre Vive ne ha ben 350. Ma i numeri non raccontano tutta la storia: Vive beneficia degli strumenti VR abbastanza aperti di Valve e del mercato Steam , dove gli sviluppatori indipendenti di diverse abilità possono pubblicare i loro giochi con poco clamore. Mentre la selezione di Oculus Rift è tecnicamente molto più piccola di quella di Vive, il primo non include demo a basso sforzo e minigiochi come TrumPiñata .

I numeri puri sono anche poco utili grazie ai diversi tipi di giochi disponibili in VR in generale. Molti giochi, in particolare quelli che si concentrano sull'esperienza veicolare come piloti o simulatori di astronavi, sono disponibili sia su PC desktop standard che su visori VR. Elite pericoloso , Tuoni di guerra , e Auto del progetto sono buoni esempi... e per coincidenza, tutti e tre sono disponibili sia per Rift che per Vive.

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Sia Facebook che HTC/Valve si sono assicurati le esclusive per alcuni titoli selezionati. Ecco alcuni dei punti salienti per entrambe le piattaforme:

Esclusive di Oculus Rift

Esclusivi HTC Vive

Tra i due, Facebook sembra assicurarsi in modo aggressivo titoli più esclusivi solo per Oculus, mentre Valve si affida a giochi proprietari come DOTA 2 e Portal Stories: VR e una selezione di sviluppatori indipendenti molto più ampia. Anche sulla piattaforma Steam di Valve (dove vengono venduti anche giochi compatibili con Oculus), i giochi VR di terze parti sembrano insistere su un visore Vive solo quando richiedono la scala più ampia consentita dalla configurazione del sensore.

L'Oculus è notevolmente più economico del Vive

Dopo un deludente prezzo iniziale di $ 600, l'Oculus Rift può ora essere acquistato in bundle con due controller touch per soli $ 400. Originariamente fatturato come promozione solo estiva, questo prezzo è stato ora esteso come un calo permanente.

HTC ha risposto al calo dei prezzi, ma non è riuscito a eguagliarlo. Il Vive è stato originariamente lanciato a $ 800 completo di controller e tracker, ma ora è stato definitivamente ridotto a $ 600.

Sebbene entrambe le società stiano lavorando per migliorare la rispettiva tecnologia VR, non vi è alcuna indicazione che i nuovi modelli di Oculus Rift o HTC Vive arriveranno prima della fine del 2017. Tuttavia, LG ha messo in mostra un concorrente del Vive che utilizzerà lo stesso sistema Steam per la consegna del gioco e la gestione della realtà virtuale. L'auricolare LG ha uno schermo ad alta risoluzione rispetto al Vive o all'Oculus e un design flip-up molto più conveniente, ma non ci sono indicazioni su quando arriverà sul mercato.

Specifiche

Per voi tecnici, ecco una tabella che mostra le specifiche giù e sporche di ogni auricolare:

Oculus Rift

HTC Vive

Tipo di visualizzazione SIETE SIETE
Risoluzione 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio)
Frequenza di aggiornamento 90Hz 90 hz
Campo visivo 110 gradi 110 gradi
requisiti minimi di sistema NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superiore
Intel i5-4590 equivalente o superiore
8GB+ di RAM
Uscita video HDMI 1.3 compatibile
2 porte USB 3.0
Windows 7 SP1 o successivo
NVIDIA GeForce GTX 970/Radeon R9 290 equivalente o superiore
Intel Core i5-4590 equivalente o superiore
4GB+ di RAM
Uscita video HDMI 1.3 compatibile
1x porta USB 2.0
Controllore Controller Oculus Touch/Xbox One Controller SteamVR/Qualsiasi controller compatibile con PC
Area di monitoraggio 5 x 11 15 x 15
Prezzo $ 399 $ 599

Se vuoi l'esperienza VR premium a tutta stanza e hai la moneta extra per ottenerla, il Vive è probabilmente la scelta migliore, ma se stai cercando di risparmiare qualche shekel, il Rift è un buon affare in questo momento. Ad ogni modo, la realtà virtuale è destinata a cambiare il modo in cui giochiamo e interagiamo gli uni con gli altri in un futuro molto prossimo, e io per primo non potrei essere più entusiasta di vedere dove ci porterà dopo.

Crediti immagine: deniskol / Bigstock , HTC uno , Due , Facebook/Oculus uno , Due , Google , Vapore

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Michael Crider è un giornalista esperto di tecnologia con un decennio di esperienza. Ha trascorso cinque anni a scrivere per Android Police e il suo lavoro è apparso su Digital Trends e Lifehacker. Ha seguito di persona eventi del settore come il Consumer Electronics Show (CES) e il Mobile World Congress.
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Chris Stobing è uno scrittore e blogger dal cuore della Silicon Valley. Il suo lavoro è apparso su PCMag e Digital Trends ed è stato caporedattore di Gadget Review.
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