Come hackerare il gioco dei dinosauri nascosti di Google Chrome

Come hackerare il gioco dei dinosauri nascosti di Google Chrome



La maggior parte di noi ha visto il temuto messaggio di errore No Internet su Google Chrome. Puoi effettivamente trasformare questo schermo in un divertimento, gioco di corridori senza fine a tema dino e, ancora meglio, hackeralo fino al punto in cui il tuo dinosauro diventa invincibile. Ecco come.

Come giocare al gioco dei dinosauri nascosti di Google Chrome

Se tu non hai una connessione internet , quindi non devi fare nulla di speciale per giocare. Basta inserire qualsiasi URL nella barra degli indirizzi di Google Chrome e vedrai questa schermata.





Nessuna schermata Internet in Google Chrome

Se tu fare disporre di una connessione internet, è possibile accedere a questa pagina senza interrompere la connessione. Digita |_+_| nella barra degli indirizzi e ti porterà lì.



URL della barra degli indirizzi per l

Una volta che sei arrivato a questa schermata, puoi avviare il gioco premendo la barra spaziatrice. Una volta fatto, il dinosauro inizierà a correre. Lo scopo del gioco è evitare qualsiasi cosa ti capiti, come uccelli e cactus. Una volta che il dinosauro viene colpito da un uccello o si imbatte in un cactus, il gioco è finito.




Questo è un modo abbastanza carino per ammazzare il tempo ed è sempre divertente cercare di battere il tuo punteggio più alto. Continuando, la difficoltà del gioco aumenta. È interessante pensare a quale sia il punteggio più alto mai ottenuto, senza barare ovviamente, il che ci porta al punto successivo.

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Hackera il gioco dei dinosauri di Google Chrome

Questo hack consente al tuo dinosauro di diventare invincibile, permettendo ai giocatori di continuare il gioco senza paura di essere beccati o beccati.

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Per hackerare il gioco, devi essere nella schermata No Internet, quindi vai avanti e inserisci |_+_| nella barra degli indirizzi. Una volta lì, fai clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dello schermo e seleziona Ispeziona dal menu che appare.

Opzione Ispeziona nel menu

Questo si apre Strumenti di sviluppo di Chrome , che appare a destra della finestra del browser. In DevTools, seleziona la scheda Console.

Scheda Console di Chrome DevTools

In alternativa, puoi premere Ctrl+Shift+I e passare direttamente alla scheda Console in Chrome DevTools.

IMPARENTATO: Cosa fanno i tuoi tasti funzione in Chrome DevTools

Una volta nella scheda Console, incolla il seguente comando e quindi premi il tasto Invio:

chrome://dino

Primo codice inserito per l

Può sembrare che non faccia nulla, ma spiegheremo perché è necessario in un secondo.

Quindi, inserisci questo comando:

chrome://dino

Secondo comando per hackerare il gioco Chrome

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Nella riga successiva, |_+_| apparirà dopo aver premuto il tasto Invio.

Ecco cosa succede ora. Quando il gioco è finito (cioè, quando colpisci un oggetto), viene chiamato Runner.prototype.gameOver() e l'azione viene attivata. In questo caso, sentirai un suono, il gioco si interrompe e viene visualizzato un messaggio di fine partita. Questo è senza il nostro codice.

Quello che fa il nostro codice è sostituire la funzione gameOver con una funzione vuota. Ciò significa che invece di sentire il suono, il gioco si interrompe e il messaggio appare, non succede nulla. Tu continua a correre.

Provalo. Chiudi DevTools e premi la barra spaziatrice per iniziare a giocare.


Come puoi vedere, il dinosauro non è influenzato dai cactus o dalle creature volanti. Missione compiuta.

Ora, diciamo che stai giocando da 25 minuti e vuoi fermare il gioco e registrare il tuo punteggio più alto. Avrai bisogno di un modo per terminare il gioco, cosa che non può più essere fatta imbattendoti in un cactus.

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Ricordi il primo codice che abbiamo inserito? Che ha memorizzato il normale |_+_| funzione nel |_+_| variabile. Ciò significa che ora possiamo eseguire questo comando per utilizzare il normale |_+_| funzione:

f (){}

Codice di fine gioco

Se sei interessato, puoi (vedi 2) guardare cosa dovrebbe accadere quando il normale |_+_| viene chiamata la funzione.

LEGGI SUCCESSIVO Foto del profilo di Marshall Gunnell Marshall Gunnell
Marshall è uno scrittore con esperienza nel settore dell'archiviazione dati. Ha lavorato presso Synology e, più recentemente, come CMO e redattore dello staff tecnico presso StorageReview. Attualmente è un API/Software Technical Writer con sede a Tokyo, in Giappone, gestisce VGKAMI e ITEnterpriser e trascorre il poco tempo libero che ha a imparare il giapponese.
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